indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马造和minecraft……社会的一些存在条件诸如财产、通讯、资源、地理条件等等,都被保留了,并以游戏世界的逻辑重现了。……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/game/motto-me-de-unou-o-kitaeru-sokudoku-jutsu-3
両目で右脳を鍛える 3D速読術。发行:Milestone。发行日期:2011-08-25
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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可造建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/u/asukalin/blogread/23026
Creator最佳美术:武士刀 零(Katana ZERO)不选不知道,年底这几个月所有我看得上的、并且符合入选资格的作品……幸好,这堆作品里,只有《巴巴是你》和《武士刀 零》符合提名“Steam大奖年度游戏”的条件——这个愚蠢的巧合
indienova.com/game/stellaris-federations
League)、军事联盟 (Martial Alliance) 或是霸权 (Hegemony),这些组织的成员资格都可能对您极度有利……玩家能通过选择起源,建构出更完整的帝国背景并改变帝国的起始条件
indienova.com/u/favoritex
从业十多年,希望凭借独立游戏实现我对游戏的追求和理想
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179
定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
indienova.com/u/1744264423/blogread/28648
PLAYISM(株式会社ACTIVE GAMING MEDIA)后面几天的展会大家如果想看到微软和贝赛,有条件的请去油管和……Twitch看,没有条件的尽量找寻非B站官方的转播间,这次展会介绍XGP时B站又“贴心”的把画面掐了,……因好游快爆相关多为Steam移植作品故额外贴出其商店链接
版本:Early Access
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